Blender 2.8でノーマルマップをベイクする覚え書きです。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/RlmhjgZtiK-s.jpg)
まずはUV展開されているか確認します。
トップバーからUV Editingを開き、[Alt]+[H]キーで非表示にしたCube_lowを表示させて選択し、[TAB]キーを押して編集モードへ入りUV展開されているか確認します。
デフォルトのキューブなのでUV展開されているはずです。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/tHKID8zNtT-s.jpg)
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/VSZiXRuimv-s.jpg)
次にマテリアルを割り当てます。
トップバーからShadingタブを開き、Cube_higtを[H]キーで非表示させてCube_lowに新規マテリアルを割り当てます。
シェーダーエディター上で[Shift]+[A]キーを押し、テクスチャ→画像テクスチャを選択します。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/ojF8__eIpI-s.jpg)
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/98lEWTipx7-s.jpg)
画像テクスチャノードの+ 新規をクリックして新規テクスチャを作成します。
名前を適当にnomal_mapとでもしてアルファのチェックを外し、32ビットFloatにチェックを入れます。
色空間をNon-Colorにしておきます。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/RlmhjgZtiK-s.jpg)
まずはUV展開されているか確認します。
トップバーからUV Editingを開き、[Alt]+[H]キーで非表示にしたCube_lowを表示させて選択し、[TAB]キーを押して編集モードへ入りUV展開されているか確認します。
デフォルトのキューブなのでUV展開されているはずです。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/tHKID8zNtT-s.jpg)
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/VSZiXRuimv-s.jpg)
次にマテリアルを割り当てます。
トップバーからShadingタブを開き、Cube_higtを[H]キーで非表示させてCube_lowに新規マテリアルを割り当てます。
シェーダーエディター上で[Shift]+[A]キーを押し、テクスチャ→画像テクスチャを選択します。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/ojF8__eIpI-s.jpg)
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shinshimmder-memo/98lEWTipx7-s.jpg)
画像テクスチャノードの+ 新規をクリックして新規テクスチャを作成します。
名前を適当にnomal_mapとでもしてアルファのチェックを外し、32ビットFloatにチェックを入れます。
色空間をNon-Colorにしておきます。
- 最後に選択された画像テクスチャノードの画像にノーマルマップが焼き込まれます。
タグ