主にMMDやBlenderの個人的なメモ用です。一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください!


Ray-MMD 1.5.2の使い方を説明します。


Ray-MMDとは

Rui氏が開発したMME用シェーダーです。
物理ベースレンダリング(PBR)なのが特徴で、見た目の美しさのわりに軽い総合型シェーダーです。
こちらのサイトで詳細に解説されてます。一度ご覧ください。

ダウンロード


github/ray-mmdreleasesページから、


v1.5.2Source code (zip) よりZIPファイルをダウンロードし解凍します。

Ray-MMD 1.5.2からExtensionが分割されました。下記よりダウンロード可能です。
MikuMikuShaders

セットアップ


ファイルを解凍したら、ray.xをMMDに読み込ませます。
しばらく待つとMMDの画面が黒くなります。


表示(V) - アンチエイリアスからアンチエイリアスをOFFにします。
今度は画面が白くなったはずです。
(※MMDのアンチエイリアスは起動するたびにONになります!MMPlusアンチエイリアスチェック有効時に警告にしておきましょう)

次にray_controller.pmxを読み込ませますが、各モーフを日本語に翻訳済みのray_controller.pmxを配布されている方がいらっしゃいますので、有難く利用させてもらいましょう。


ray-mmd-1.5.2フォルダ内にダウンロードして解凍したray.fxレイコントローラー.pmxを上書きさせます。

MMDにレイコントローラー.pmxを読み込ませます。

MMDのメニューバーから表示モデル編集時カメラ・照明追従にチェックを入れます。

skybox(スカイボックス)の読み込み


ray-mmd-1.5.2\Skybox内のいずれかのスカイボックスを読み込ませます。
ここでは例としてray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of dayを取り上げます。


ray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of day内のTime of day.pmxをMMDへ読み込ませます。


Time of day.pmxをMMDへ読み込ませたら、MMEのエフェクト割当から、FogタブTime of day.pmxray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of day\Time of fog.fxを割り当てます。
(”Time of day”のみ)


次にMMEのエフェクト割当から、EnvLightMapタブTime of day.pmxray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of day\Time of lighting.fxを割り当てます。
(skyboxフォルダ内の[読み込ませたskybox名] lighting.fxファイルを割り当てます)


MMEのエフェクト割当から、MaterialMapタブTime of day.pmxray-mmd-1.5.2\Materials\material_skybox.fxを割り当てます。
(各スカイボックス共通)


最後にMMDの表示(V) - モデル描画順でスカイボックスを一番上にすればセットアップ終了です。

ファイル(F) - 名前を付けて保存から”ray_Time of day”とでも名付けて保存します。

モデルの読み込み


MMDへステージ、モデルを読み込ませ、MMEのエフェクト割当から、Mainタブでray-mmd-1.5.2\Main\main.fxを割り当てます。
(各.pmx共通)


次に、MMEのMaterialMapタブに任意のmaterial.fxを割り当てます。
Ray-MMDではこのmaterial.fxが非常に重要なポイントとなります。
モデルごとに調整したmaterial.fxが綺麗な質感を生み出します。

material.fxはray-mmd-1.5.2\Materials以下にサンプルファイルがあります。
また、配布もなされています。
詳しくはRay-MMD 1.5.2 Material.fxをご覧ください。

Lighting/Fogなど

こちらのページが詳しいです

Extension

MikuMikuShadersよりダウンロード可能。
Ray-MMD 1.5.2から分離されました。

FXAA

アンチエイリアス
SMAAと比較して品質は低いが負担が軽いのが特徴です。
FXAA.xを読み込んで使います。

比較

SMAA

アンチエイリアス
FXAAの改良版。FXAAと比較して品質は良いですが、負担が高いのが欠点です。
SMAA.xを読み込んで使います。

比較

OpticalFlares


ray-mmdに対応したレンズフレアエフェクト

使い方

一覧

LightBloom


明るいところの光が周囲にあふれるエフェクト

使い方

ColorGrading

コントラストやカラーを調整するエフェクト

使い方

Menu

モデル/アクセサリ/素材など

Blender 2.9 LTS


※下記のページは古いものです

エンコード

コーデック

エンコード/動画編集ソフトウェアなど

その他

サウンド編集ソフト

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