
トップバーから
Shadingタブを開き、シェーダーエディター上部(画面中央)の
オブジェクトを
ワールドにします。
[HOME]キーを押してノード群全体を表示させたら、左上にある
マッピングノードの
回転:に
値ノードを差し込みます。

[Shift]+[A]から
入力→
値ノードを追加します。
値ノードに
#frame / 5000と入力して
マッピングノードの
回転:に指します。
これは”現在のフレーム数” / ”5000”の演算結果がマッピングノードの回転:に入力される、という事です。
[Space]キーを押して再生すると雲が動いているのが確認できます。
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