下腹部(性器を結合するオブジェクト)と性器オブジェクトを[Shift]キーを押しながら選択し、[TAB]キーを押して編集モードへ入ります。
[Z]キーを押して表示をワイヤーフレームモードとソリッドモードを切り替えながら頂点を削除や移動させて行きます。
頂点を移動させる前にスナップ機能を有効にさせます。
上部中央の磁石のアイコンをクリックし、その右隣りのアイコンをクリックし、
スナップ:→
頂点を選択して頂点へスナップするようにします。
必要に応じて
プロポーショナル編集を有効にして頂点を移動させます。
透過表示時にほかの頂点が表示され、編集の妨げになるので選択頂点のみ表示させるようにします。
[B]キーで性器とその周辺を選択して[Ctrl]+[I]キーで選択状態を反転、[H]キーで非表示にします。
3Dビュー右上のX軸対象化アイコンをクリックすれば、左右片方の頂点を移動した際にもう片方の頂点も同様に動きます。
ボディ側と性器オブジェクトの頂点が合わないので性器側の頂点2つを選択して右クリックし、
細分化を選択して頂点を増やします。
逆に頂点が多い場所は、頂点を選択して[X]キーから
頂点を溶解で消す必要があるかもしれません。(一つずつ溶解する)
性器オブジェクトの頂点を選択して[G]キーを押し、マウスをボディ側の頂点に近づけるとスナップするはずです。
これを繰り返します。
途中で、[L]キーで性器だけを選択して右クリックからスムーズを何回かかけましたが、なんとかできました。
[TAB]キーを押してオブジェクトモードに戻り、オブジェクトデータプロパティから
Apply Selected shapekey as Basisをクリックします。
ボディ側のオブジェクトも同様にします。
材質名_Applied_Shape_Keyというオブジェクトが新たにできるので、元のオブジェクトを削除します。
さらに各シェイプキー(例:挿入モーフなど)を選択して、[TAB]キーを押して頂点編集モードへ入り、頂点の位置を修正します。