const float3 albedo = float3(1.0, 0.0, 0.0);
const flaot albedoMapLoopNum = 2.0
const flaot2 albedoMapLoopNum = float2(2.0, 3.0);
const float3 albedo = float3(1.0, 0.0, 0.0);
const flaot albedoSubMapLoopNum = 2.0
const flaot2 albedoSubMapLoopNum = float2(2.0, 3.0);
const flaot alphaMapLoopNum = 2.0
const flaot2 alphaMapLoopNum = float2(2.0, 3.0);
const flaot normalMapLoopNum = 2.0
const flaot2 normalMapLoopNum = float2(2.0, 3.0);
const flaot normalSubMapLoopNum = 2.0
const flaot2 normalSubMapLoopNum = float2(2.0, 3.0);
const float smoothness = float3(1.0, 0.0, 0.0);
const float3 emissive = float3(1.0, 0.0, 0.0);
ID | 材質 | CustomA | CustomB |
0 | デフォルト | 無効 | 無効 |
1 | スキン(肌) | 曲率 | 透過色 |
2 | Unlit placeholder | 無効 | 無効 |
3 | Anisotropy(異方材質) | Anisotropic(異方性) | Shift tangent(シフトタンジェント) |
4 | ガラス | 曲率 | 透過色 |
5 | 布 | 光沢 | Fuzz Color |
6 | クリアコート | 滑らかさ | 無効 |
7 | サブサーフェイス | 曲率 | 透過色 |
8 | セルシェーディング | しきい値 | 影の色 |
9 | トゥーン(Toon) | Haredness(かたさ) | 影の色 |