陰毛テクスチャを貼り付けるメッシュをボディから複製して作ります。
ボディメッシュオブジェクトを選択した状態で[TAB]キーを押して編集モードへ入り、(テンキーではない方の)キーボードの[3]を押して面選択モードにして面を選択します。
(気持ち大きめに選択していおくと良いかもしれません)
面を選択したら[Shift]+[D]キーを押して複製し[P]キーを押して
選択で複製したメッシュを別オブジェクトへ分離させます。
分離させたら[TAB]キーを押してオブジェクトモードへ戻り、分離させたオブジェクトのみを選択した状態にします。
分離させたメッシュオブジェクトのマテリアルプロパティを開いて割り当てられている既存のマテリアルを
−ボタンから削除します。
新規ボタンから新規マテリアルを割り当てます。
マテリアルプロパティを下へスクロールして
MMDマテリアルから材質の名前などを設定します。(今回は材質の名前を”陰毛テクスチャ用”としました)
ディフューズ色の設定などは
マテリアル設定などをご覧下さい。
ボディから複製したメッシュのため、UVも複製されていますのでUV展開し直します。
UV Editingワークスペースを開きます。
画面右側の3Dビューからテンキーの[1]を押して真正面からの視点にし、[2]を数回押して斜め下からの視点にします。
画面右側の3Dビューから
UV →
ビューから投影で視点からUV展開します。
画面左側のUVエディターから[A]キーで全選択、[S]キー→マウスドラッグでサイズを調整します。([G}キーで移動できる)
UVがテクスチャの縁ギリギリだと問題が出るので一回り余白を持たせておきます。
Layoutワークスペースへ戻ります。
今度は陰毛のメッシュオブジェクトを選択してデータプロパティからシェイプキーの値を
1.0にしておきます。