胸の動き(揺れ)を(胸ボーンの)ボーンアニメーションにベイクした場合、mmd_toolsで.vmdアニメーションとして出力できます。
例えば、
モデル(A).pmxを
Motion(B).vmdでMMDで再生、動画として出力したいが、胸の揺れはBlenderのJiggle boneの動きの方が良い...といったケースです。(あんまりないと思うけど)
Blenderへ
モデル(A).pmxと
Motion(B).vmdを読み込ませ、Jiggle boneで胸を揺らせて胸ボーンの動きをボーンアニメーションとしてベイクします。
ポーズモードで左右のベイクした胸ボーンのみを選択してmmd_toolsの
モーション:→
エクスポートからエクスポートします。(ポーズモードでボーンを選択してmmd_toolsから.vmdとして出力すると選択ボーンのみ出力される)
MMDで
モデル(A).pmxを開いて
Motion(B).vmdを読み込ませ、Blenderからエクスポートした胸ボーンのアニメーション.vmdを追加で読み込ませるとJiggle boneの揺れをMMDで再現できます。
※MMDで物理演算の
オン/オフモードでモデルの胸ボーンの物理をOFFにしてからモーション(.vmd)を読み込ませる。
※当たり前の話だが、ベイクした胸揺れ.vmdは
モデル(A).pmxで
Motion(B).vmdを動かした時専用の.vmdとなる。(モデルorモーションが違うと望んだ動きにならない)