とある紳士MMDerの3DCG関連wiki - Blender+mmd_toolsで60fps出力
mmd_toolsでモーションを読み込むと標準設定では30fpsになります。
これを60fpsにしてレンダリングし、60fps動画を作ります。
共通の設定
方法1 キーフレーム間隔を伸ばす
モデル編
カメラ編
方法2 ストリップ化して拡大縮小倍率を操作する
共通の設定
モデル/カメラモーションを読み込み、いざレンダリングという段階で行います。
出力
タブから
寸法
項目の
終了
フレームを2倍にします。
その下の
フレームレート
を
60fps
にします。
なお、フレームレートを60fpsにしただけでは倍速動画が出力されますので下記のいずれかの方法が必要です。
方法1 キーフレーム間隔を伸ばす
モデル編
モデルのボーンを選択したら[Ctrl]+[TAB]キーを押してポーズモードに入り、[A]キーを押してすべてのボーンを選択します。
下のタイムライン上にマウスを持っていき、
1フレーム目に移動してから
[S]→[X]→テンキーの[2]と順に押します。
カメラ編
[Ctrl]+[TAB]キーを押してポーズモードからオブジェクトモードへ戻ります。
アウトライナーから
MMD_Camera
とその階層の下、
Camera
オブジェクトそれぞれに対し、タイムライン上で
1フレーム目に移動してから
[A]→[S]→[X]→テンキーの[2]と順に押します。
これで60fpsで動画出力できます。
方法2 ストリップ化して拡大縮小倍率を操作する
3Dビュー上部の
Animation
タブを開き、左上のエディタータイプを
ノンリニアアニメーション
にします。
各オブジェクトの下にある
アクションをストリップ化
ボタンをクリックしてストリップ化します。
ノンリニアアニメーション
エディター上で[N]キーを押し、各ストリップを選択してそれぞれに
アクションクリップ
→
再生設定:
→
拡大縮小
を2にします。
あとはレンダリングするだけです。