メッシュオブジェクト(ボディ)を選択し、[TAB]キーを押して頂点編集モードへ入ります。
テンキーの[3]を押して視点を真横からにして3Dビュー右上の透過表示アイコンをクリックするか、[Alt]+[Z]キーを押し、透過表示をONにします。
[B]キーを押してウェイトの乗る範囲を大雑把にボックス選択します。
選択範囲に関しては、体の上下は適当で良いですが体の前後(画面から見て左右)は気をつけないと股間(体前面の局部)にまでウェイトが乗ってしまいますので注意しましょう。(股間まで揺れてしまう)
頂点を選択してら、そのまま[TAB]キーを押してオブジェクトモードへ戻ります。
ボーン→メッシュオブジェクト(材質)の順に[Shift]キーを押しながらクリックして複数選択します。
[Ctrl]+[TAB]キーからウェイトペイントを選択します。
[V]キーを押して頂点マスクを有効にします。
これで先ほど選択した頂点のみにウェイトが塗られます。
両方の尻ボーンが選択された状態で、トップバー下の
ウェイト→
ボーンから自動割り当てをクリックします。
続けて、トップバー下の
ウェイト→
正規化をクリックします。
[V]キーを押していったんマスクを解除します。
[Ctrl]+[マウスクリック]で反対側の尻ボーンを選択してもう一度、[V]キーを押してマスクを有効化します。
こちらのボーンも、トップバー下の
ウェイト→
正規化をクリックしてウェイトを正規化します。
[Ctrl]+[TAB]キーを押してオブジェクトモードに戻ります。