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編集予定:
→モデル用に衣装やボディのノーマルマップ、ハイトマップ、ラフネスマップなどを作る項目の作成
→乳首用ノーマルマップの作成
→材質(ボディオブジェクト)の複製、四角化とサブディビジョンサーフェスの適用、スカルプトで乳首先端の凹凸をつけてノーマルマップへベイク
→パンツの食い込みなどの表現
→Stable Diffusionを使ったテクスチャの改変など
→Blender上で.vmdモーションの作成
→XR Animatorなどを使ったWEBカメラor動画からのモーションキャプチャーとFBX/BVHモーションの.vmdへの変換
→SoundEngineのページも作りたい
- MMDモデルへ水着や下着などをBlenderで着せる際にシュリンクラップを使う方法の解説
→PmxDressupの解説ページも
- 疑似流体シミュレーション
- 頂点マスクやマスクモディファイアなどを使った透け透け表現
→ダイナミックペイントを使った濡れ透け表現も
- ページを書き直す際に他のページに記載しているリンクを修正する