日焼け部分の色の厳密な指定を行う場合です。
日焼け化(日焼けなし部分あり)/ Blenderでの作業でAOをベイクしたものとして進めます。
体のテクスチャをGIMPで開きます。
レイヤーウインドウで右クリックして新しいレイヤーグループを作成し、体のテクスチャをそのレイヤーグループに入れます。
体テクスチャの陰影の塗られていない箇所の色を
スポイト([O]キー)で取得します。
スポイトで取得した色で塗りつぶされた新しいレイヤーを作り、そのレイヤーの合成モードを
色消しゴムにします。
スポイトで取得した色で塗りつぶされたレイヤーの複製を作成してレイヤーグループから外に出し、一番下に移動させます。
下から二番目に位置するように新しいレイヤーグループを作成します。
新しいレイヤーグループにAOベイクしたテクスチャを入れ、ガウスぼかしをかけます。
描画色を真っ黒にしてその黒色で塗りつぶされた新しいレイヤーを作り、下から二番目のレイヤーグループのAOテクスチャの上に入れます。
黒一色のレイヤーの合成モードを
色消しゴムにします。
体テクスチャの色を
スポイト([O]キー)で取得し、左側の描画色をクリックして描画色の変更ウインドウから少し色を濃くします。
その色で塗りつぶされた新しいレイヤーを作り、そのレイヤーの合成モードを乗算にします。
レイヤーの位置は、下から二番目のレイヤーグループの真っ黒なレイヤーの上です。
あとは名前を付けてエクスポートし、PmxEditorで体の材質に保存したテクスチャを割り当てれば完成です。