モディファイアープロパティから
ParticleSystem→
変換をクリックして変換します。
Meshという名前のメッシュオブジェクトが新しく作られます。
見やすくするために、不要になったヘアーパーティクルを生やしたオブジェクトを選択してヘアーパーティクルを非表示にするか、削除します。
ヘアーパーティクルを生やしたオブジェクトを選択して、パーティクルプロパティから右端の
[−]ボタン(パーティクルシステムスロットを削除)をクリックして削除します。
現在の状態では頂点数が多すぎるので、削減します。
Meshオブジェクトを選択し、[Ctrl]+[TAB]キーで編集モードへ入って、3Dビュー上の
辺→
分割の復元を選択します。(右クリックメニューからも行えます)
3Dビュー左下の
分割の復元オペレーターから
反複の値を調整します。値が小さいとあまり頂点が削減されず、値が大きいと元の形状からの乖離が大きくなります。
※後の
デシメートモディファイアーで削減するから別にしなくても良いかも
[TAB]キーを押してオブジェクトモードへ戻り、右クリックのメニューから
変換→
カーブをクリックしてカーブへ変換します。
オブジェクトデータプロパティから
ジオメトリ→
ベベルの項目を開き、
深度を
0.0001mに、
解像度を
1にします。
右クリックのメニューから
変換→
メッシュをクリックしてカーブからメッシュへ変換します。
さらに、モディファイアープロパティから
デシメートモディファイアーを追加して、頂点を削減します。
デシメートモディファイアーを
分割の復元にして
反複を適度な値に調整します。
調整できたら、モディファイアー名の右横のボタンから
適用を選択してモディファイアーを適用します。