体のテクスチャ対し、AOノードとカラーランプノードを使って顔テクスチャ(または頭部側の体テクスチャ)の色でベイクし、新たに陰影色を書き込みます。
この方法でも体のテクスチャに書き込まれた乳首などが消えてしまいます。
このため、
【MMD】MMDモデルのテクスチャ改変など【GIMP】 / テクスチャに書き込まれた乳首などの合成を行う必要があります。
また、頭部側も同様の手法で新たに陰影を作らない場合、
境目だけを修正するを行う必要があります。
Blenderへモデルをインポートします。
テクスチャをベイクするだけなのでアーマチュア(ボーン)や、物理等は不要です。(メッシュのみで良い)
サイドバー→
MMDタブ→
モデル設定→
メッシュ:→
マテリアルで分離でMMDの材質単位でメッシュオブジェクトを分離させます。
体と頭部のメッシュオブジェクトを[Shift]キーを押しながら複数選択します。
[Ctrl]+[I]キーを押して選択範囲を反転させます。
[X]キーからベイクするのに不要なメッシュを削除します。
トップバーから
Shadingタブを開き、中央下部のシェーダーエディター上で[HOME]キーを押してノードを表示させます。
ェーダーエディター上で[Shift]+[A]キーから
入力→
アンビエントオクルージョンを、
コンバーター→
カラーランプ、
シェーダー→
ディフューズBSDFをそれぞれ追加し、上記画像の通りに接続します。
[Shift]+[A]キーから、
テクスチャ→
画像テクスチャを選択して画像テクスチャノードを追加します。
このノードは他のノードと接続しません。
画像テクスチャノードの
新規をクリックして新規テクスチャを作成します。
画面左側の画像エディターを
ペイントモードにし、[N]キーを押してサイドバーを出して
リンクする画像を閲覧欄から頭部(顔)のテクスチャを開きます。
まずは顔の陰影色(暗い影の所)を[S]キーで色を取得します。
サイドバーのカラーピッカー上で[Ctrl]+[C]キーでコピーしてカラーランプノードの黒い所に[Ctrl]+[V]キーでペーストします。
次にカラーランプの白いストライプをクリックしたうえで、今度は顔の陰影の塗られていない所(明るい所)の色を取得し、同様にサイドバーのカラーピッカー上で[Ctrl]+[C]キーでコピーしてカラーランプノードの白いところにペーストします。
カラーランプの左側のストライプ(陰影色になっている方)の
位置を
0.5程度にすると良いかもしれません。
レンダープロパティを開き、
レンダーエンジンを
Cyclesにします。
ベイク項目の
ベイクタイプを
ディフューズにし、
影響の
寄与から
カラーのみにチェックを入れます。
ベイクする前に念の為、画像テクスチャノードをクリックします。
※最後に選択された画像テクスチャノードにベイクされるため
あとは
ベイクボタンをクリックしてベイクします。
いい塩梅にベイクできたら、画像エディターのアイコンから
画像→
名前を付けて保存...で保存します。