BlenderへMMDモデルをインポートしたものとして解説します。
まずはアーマチュア(ボーン)が邪魔なのでこれを非表示にします。
Blenderのトップバーの下の
ビューから
サイドバーをクリックするか、3Dビュー(画面中央の領域)で[N]キーを押してサイドバーを表示させます。
サイドバーの
MMDタブから
モデル設定→
可視性:の
アーマチュアのチェックを外し、ハイポリ化する際に邪魔なボーンを非表示にします。
インポートしたMMDモデルのメッシュオブジェクトを選択した状態でサイドバーのMMDタブから
モデル設定→
メッシュ:→
マテリアルで分解をクリックしてMMDの材質ごとにメッシュオブジェクトを分割します。
モデルの頂点数やPCスペックによっては少しの間、Blenderが応答しなくなりますが気長に待ちましょう。
服など、邪魔なメッシュオブジェクトを選択し、[H]キーで非表示にしていきます。