ウェイトの乗ったボーンの複数の親ボーンのことです。
例えば下図のようなモデルの場合、
4:ウェイト_cubeが実際にウェイト情報が載っているボーンで、その上の
0:全ての親_cubeから
3:多段化3までが多段ボーンです。
実際にウェイトの乗っている
4:ウェイト_cubeボーンが
子で多段ボーンは
親なので多段ボーンを操作すれば
子の
4:ウェイト_cubeボーンも動きます。
これにより多段ボーンごとに単純な動きをさせ、複雑な動きに合成できます。
ボーンのレイヤー化と言うとわかりやすいかも知れません。
複雑なモーションを比較的簡単に作成したり、修正するのに利用します。
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