VRMモデルの規約(ライセンス)によっては改造や他形式への変換、他ソフトウェアでの利用等が禁止されている物もあります。ご注意ください!!
ボーン構造がhumanoid形式のVroid製ではないVRMモデルをPMXへ変換、設定等を行い、MMDで使えるようにします。
原理的にはhumanoid形式のボーンを持つ.fbxや.unitypackage形式のモデルも一旦VRM化するなどしてPMXへ変換できると思いますがこのページでは扱いません。
このページではニコニ立体ちゃん (VRM)をPMX化してみます。
UnityのAssetを利用するためUnityのインストールが必要ですが、このページではUnityのインストール方法等は解説しません。
”Unity インストール”等で各自検索してください。このページではすでにUnityをインストールしたものとして進めます。
Vroid製のVRMモデルをPMXに変換する場合はVRM2PMXConverterや、Vroid2PmxというToolが使えるようですが、Vroid製でないVRMモデルの場合はUVが崩れる、そもそも変換できないなど不具合があります。
編集予定:
ボーン対応表とモーフ対応表の作成
ボーン構造がhumanoid形式のVroid製ではないVRMモデルをPMXへ変換、設定等を行い、MMDで使えるようにします。
原理的にはhumanoid形式のボーンを持つ.fbxや.unitypackage形式のモデルも一旦VRM化するなどしてPMXへ変換できると思いますがこのページでは扱いません。
このページではニコニ立体ちゃん (VRM)をPMX化してみます。
UnityのAssetを利用するためUnityのインストールが必要ですが、このページではUnityのインストール方法等は解説しません。
”Unity インストール”等で各自検索してください。このページではすでにUnityをインストールしたものとして進めます。
Vroid製のVRMモデルをPMXに変換する場合はVRM2PMXConverterや、Vroid2PmxというToolが使えるようですが、Vroid製でないVRMモデルの場合はUVが崩れる、そもそも変換できないなど不具合があります。
編集予定:
ボーン対応表とモーフ対応表の作成
下記のAssetを利用するのに必要です。
UnityでVRMモデルをPMX化してエクスポートするAssetです。
上記のツイートではIK化されない、Aスタンスに変更しない、となっていますが後にIK化やAスタンスへの変更機能が追加されました。
UnityでVRMモデルをインポート/エクスポートするAssetです。
最新VerのUniVRMではVRMtoPMXExporterが動作しないので、Ver0.56.2前後を使う必要があります。
- VRMtoPMXExporter
UnityでVRMモデルをPMX化してエクスポートするAssetです。
上記のツイートではIK化されない、Aスタンスに変更しない、となっていますが後にIK化やAスタンスへの変更機能が追加されました。
UnityでVRMモデルをインポート/エクスポートするAssetです。
最新VerのUniVRMではVRMtoPMXExporterが動作しないので、Ver0.56.2前後を使う必要があります。
プラグインのインストール方法についてはこちらのページをご覧ください。
標準ボーンチェッカーという名前ですが標準(必須)ボーンの有無をチェックするだけではなく、ボーンの設定を修正したりMMD上で正常に動作しないモデルのチェック/修正機能を持つプラグインです。
VRMモデルをPMXへエクスポートしても例えば、左/右腕ボーンのローカル軸などは設定されないので上記プラグインで修正します。
プラグイン名の通り、モデルへ準標準ボーンを追加するプラグインです。
上記リンク先動画の概要欄に記載されたURLからは現在ダウンロードできないので、動画のコメント欄のURLからダウンロードする必要があります。
(あにまさ式初音ミクVer2を基準とした)標準モーフの有無と表示枠への登録状態がひと目で分かるプラグインです。
標準ボーンチェッカーという名前ですが標準(必須)ボーンの有無をチェックするだけではなく、ボーンの設定を修正したりMMD上で正常に動作しないモデルのチェック/修正機能を持つプラグインです。
VRMモデルをPMXへエクスポートしても例えば、左/右腕ボーンのローカル軸などは設定されないので上記プラグインで修正します。
プラグイン名の通り、モデルへ準標準ボーンを追加するプラグインです。
上記リンク先動画の概要欄に記載されたURLからは現在ダウンロードできないので、動画のコメント欄のURLからダウンロードする必要があります。
(あにまさ式初音ミクVer2を基準とした)標準モーフの有無と表示枠への登録状態がひと目で分かるプラグインです。
VRMtoPMXExporterでエクスポートしただけのモデルでも元のVRMモデルにUnityなどの揺れものボーン用の設定がされていればPMX変換時にPMXの物理に変換され、動くはずです。(揺れものボーン用の設定がされていてもVRMモデルによっては胸が動かない?)
しかし、単純にエクスポートしただけのPMXモデルだと、MMDで.vmdモーションを読み込ませた際に変な動きになったり、表情(モーフ)が変わらなかったりする場合があります。
これは標準(必須)ボーン以外の準標準ボーンと呼ばれるボーンや、一部のモーフが足りないためです。(※.vmdモーションによって必要なボーンやモーフが異なる)
このため変換したPMXに準標準ボーンを追加したり、モーフのリネーム等を行ってMMDとの互換性を高めます。
PMXモデルをPmxEditorへ読み込ませ、標準ボーンチェッカーを実行します。
ダイアログはすべてはいで進めます。(ボーン関連も)
PMXデータの状態検証を行い、Bad!箇所の修正を行います。(不正モーフの削除など)
次に準標準ボーン追加プラグインを実行し、捩ボーン等を追加します。
標準モーフチェッカーを実行し、TransformViewから各モーフを動かしてみて該当するモーフ名へ変更します。(モーフ名の長さに注意)
※参考:アバターのリップシンクの作成/資料(VRChat 日本wiki)
材質名をわかりやすいものに、(透過などに問題がある場合では)材質順の修正
(オプションで)エッジやスフィア、Toonテクスチャの設定
しかし、単純にエクスポートしただけのPMXモデルだと、MMDで.vmdモーションを読み込ませた際に変な動きになったり、表情(モーフ)が変わらなかったりする場合があります。
これは標準(必須)ボーン以外の準標準ボーンと呼ばれるボーンや、一部のモーフが足りないためです。(※.vmdモーションによって必要なボーンやモーフが異なる)
このため変換したPMXに準標準ボーンを追加したり、モーフのリネーム等を行ってMMDとの互換性を高めます。
PMXモデルをPmxEditorへ読み込ませ、標準ボーンチェッカーを実行します。
ダイアログはすべてはいで進めます。(ボーン関連も)
PMXデータの状態検証を行い、Bad!箇所の修正を行います。(不正モーフの削除など)
次に準標準ボーン追加プラグインを実行し、捩ボーン等を追加します。
標準モーフチェッカーを実行し、TransformViewから各モーフを動かしてみて該当するモーフ名へ変更します。(モーフ名の長さに注意)
※参考:アバターのリップシンクの作成/資料(VRChat 日本wiki)
材質名をわかりやすいものに、(透過などに問題がある場合では)材質順の修正
(オプションで)エッジやスフィア、Toonテクスチャの設定
モデルのボーン構造にもよるが、胸の物理(揺れ)などはRGBA式おっぱい剛体と相性が良い
上記リンク先モデルをダウンロードして、すべての材質と不要なボーン(胸物理関係と上半身(+2)以外)を削除して保存し、VRM→PMX化したモデルの胸ボーン名を左/右胸にしてPmxEditorで追加(マージ)すると胸が揺れるはず(要剛体の非衝突グループ設定)
※ただし、RGBA式おっぱい剛体はMikuMikuMovingや、Blenderのmmd_toolsでは動かないので注意(BlenderでレンダリングするならJiggle bone Addonを使ってMMDモデルの胸を揺らすを参考に胸を揺らす)
逆にAH式などの胸揺れ方式とは相性が悪い?(ボーンの位置や構造にもよる?)
上記リンク先モデルをダウンロードして、すべての材質と不要なボーン(胸物理関係と上半身(+2)以外)を削除して保存し、VRM→PMX化したモデルの胸ボーン名を左/右胸にしてPmxEditorで追加(マージ)すると胸が揺れるはず(要剛体の非衝突グループ設定)
※ただし、RGBA式おっぱい剛体はMikuMikuMovingや、Blenderのmmd_toolsでは動かないので注意(BlenderでレンダリングするならJiggle bone Addonを使ってMMDモデルの胸を揺らすを参考に胸を揺らす)
逆にAH式などの胸揺れ方式とは相性が悪い?(ボーンの位置や構造にもよる?)
BlenderでVRMモデルを読み込むにはVRM Add-on for Blenderが必要
Blenderへ上記Addonを利用してVRMモデルを読み込ませ、mmd_toolsの変換ボタンでmmd_toolsでエクスポートできる形式に変換してPMXとして出力する事もできるが、ボーン名(&モーフ名)などがhumanoid形式のままなので手動でリネームする必要があるなど、手間がかかる。
Blenderへ上記Addonを利用してVRMモデルを読み込ませ、mmd_toolsの変換ボタンでmmd_toolsでエクスポートできる形式に変換してPMXとして出力する事もできるが、ボーン名(&モーフ名)などがhumanoid形式のままなので手動でリネームする必要があるなど、手間がかかる。
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